計算機概要
正確答案:(D)
解析:死結預防是在系統設計階段,透過破壞死結發生的四個必要條件之一(互斥、持有並等待、不可搶奪、循環等待),使死結根本無從發生。本題為作業系統理論,不涉及法規。
各選項:
(A) 提高等待過久程序的優先權屬於排程或老化策略,非死結預防。
(B) 確保安全序列存在是死結避免(deadlock avoidance)的概念,非死結預防。
(C) 回收未使用的記憶體空間是記憶體管理,與死結預防無關。
(D) 讓死結必要條件至少一項不成立,正是死結預防的定義。
出處:作業系統—死結(Deadlock)處理策略
難度:易
正確答案:(C)
解析:電腦組成單元中,記憶體子系統的主要功能是暫時或長期儲存程式指令與資料,供處理器執行時讀取或寫入。算術與邏輯運算由算術邏輯單元負責,輸入輸出由輸出入子系統負責,控制與協調則由控制單元負責。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 算術與邏輯運算由算術邏輯單元(ALU)負責,非記憶體子系統。
(B) 輸入資料與程式、輸出結果由輸出入子系統負責。
(C) 儲存資料與程式是記憶體子系統的核心功能,正確。
(D) 作為其他子系統的管理者通常指控制單元,非記憶體子系統。
出處:計算機組織—電腦組成單元功能
難度:易
正確答案:(D)
解析:快閃記憶體屬於非揮發性記憶體,斷電後資料仍可保存,因此不適合直接作為主記憶體使用;主記憶體通常採用揮發性記憶體(如DRAM),以提供高速讀寫。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,記憶體階層包含主記憶體與次記憶體等不同層級。
(B) 正確,主記憶體用以存放處理器正在執行的指令與讀寫中的資料。
(C) 正確,次記憶體主要由硬碟、SSD等非揮發性記憶體組成。
(D) 錯誤,快閃記憶體是非揮發性記憶體,不適合直接作為主記憶體。
出處:計算機組織—記憶體階層
難度:易
正確答案:(A)
解析:單色僅有黑與白兩種狀態,只需1個位元即可表示(0與1),不需2個位元,故(A)錯誤。16色需4個位元(2⁴=16);Hi-Color以16位元表示65536色,常見配置為紅5位元、綠6位元、藍5位元;全彩模式以24位元分別表現紅、綠、藍三原色,可呈現真實色彩。本題為電腦色彩編碼概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,單色只需1個位元即可表示黑與白兩種顏色。
(B) 正確,16色需4個位元表示。
(C) 正確,65536色以16位元表示,紅、綠、藍常配置為5、6、5位元。
(D) 正確,全彩模式以三原色混合原理表現真實色彩。
出處:計算機概論—色彩編碼與影像表示
難度:易
正確答案:(D)
解析:串流媒體的核心特點是將影音資料分段傳送,接收端可邊下載邊播放,不需等待完整檔案下載完成。為降低頻寬需求並適應不同網路速度,串流媒體通常會先將影音檔案壓縮編碼,再依頻寬提供不同品質的串流。因此「影音檔案不須經過壓縮處理」並非串流媒體的特點,故(D)錯誤。本題為計算機網路與多媒體技術概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,串流媒體可邊下載邊播放,不必等整個檔案傳完。
(B) 正確,播放初期通常會先緩衝部分資料以維持播放順暢。
(C) 正確,因不需完整下載,使用者等待時間較短。
(D) 錯誤,串流媒體通常需壓縮編碼以節省頻寬並提供不同品質。
出處:計算機網路—串流媒體技術
難度:易
正確答案:(B)
解析:題目中的數字應以二進位表示後進行位元邏輯運算。29₁₀=11101₂,75₁₀=1001011₂。將29₁₀補齊為7位元:0011101₂。對0011101₂與0011101₂進行OR運算,結果仍為0011101₂=29₁₀,並非75₁₀。若依一般二進位邏輯運算,29 OR 29=29,與官方答案75不符,可能係題目另有位元長度或數字表示之假設。本題為計算機概論邏輯運算,不涉及法規。
各選項:
(A) AND:29 AND 29=29,非75。
(B) OR:依一般算法29 OR 29=29,與官方答案75不同,可能題意另有假設。
(C) XOR:29 XOR 29=0,非75。
(D) XNOR:29 XNOR 29=全1(依位元長度而定),非75。
出處:計算機概論—數位邏輯(基本邏輯閘)
難度:中
正確答案:(D)
解析:C語言的陣列在記憶體中採連續配置,並以註標直接計算位址存取,因此取得第一個元素與最後一個元素的時間複雜度皆為O(1),不會因位置不同而有快慢差異。本題為程式語言與資料結構概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,C語言宣告陣列時必須指定陣列長度。
(B) 正確,陣列內所有元素必須具有相同資料型態。
(C) 正確,可透過註標存取陣列中特定位置的元素。
(D) 錯誤,陣列支援隨機存取,取得最後一個元素不會比第一個元素慢。
出處:程式語言—C語言陣列特性
難度:易
正確答案:(D)
解析:HTML 標籤名稱不區分大小寫,例如 `<BODY>` 與 `<body>` 視為相同標籤,故(D)錯誤。HTML 檔案本質為純文字檔,瀏覽器解析後呈現網頁;網頁內容分為標頭與主體,主體為畫面主要顯示內容;HTML 中連續空白通常只顯示一個,空白並非無效符號,但可被瀏覽器忽略或合併。本題為計算機概論範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,HTML 檔案為純文字檔,可用文字編輯器開啟。
(B) 正確,網頁分為 Head 與 Body,Body 為瀏覽器主畫面顯示內容。
(C) 錯誤,空白在 HTML 中仍為有效符號,只是瀏覽器通常會合併顯示。
(D) 錯誤,HTML 標籤名稱不區分大小寫,故本項敘述錯誤。
出處:計算機概論—網頁設計與 HTML 基礎
難度:易
正確答案:(D)
解析:函式 `extreme` 以迴圈走訪陣列 `data` 的前 4 個元素,並以變數 `temp` 記錄目前遇到的最大值。陣列 `input` 依序為 10、20、30、40,迴圈結束後 `temp` 為 40,因此 `main` 中 `printf` 輸出 40。本題為程式語言基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 1 不是陣列中的最大值,錯誤。
(B) 4 是陣列元素個數,不是函式回傳值,錯誤。
(C) 10 是陣列最小值,不是最大值,錯誤。
(D) 40 是陣列中最大值,函式回傳 40,正確。
出處:C 語言程式設計—陣列與函式
難度:易
正確答案:(A)
解析:將三個數字都轉成十進位比較:(10110101)₂ = 1×2⁷+0×2⁶+1×2⁵+1×2⁴+0×2³+1×2²+0×2¹+1×2⁰ = 128+32+16+4+1 = 181;(B3)₁₆ = 11×16¹+3×16⁰ = 176+3 = 179;(175)₁₀ = 175。因此大小為 181 > 179 > 175,即 (10110101)₂ > (B3)₁₆ > (175)₁₀。
各選項:
(A) 正確,換算後 181 > 179 > 175,符合大小關係。
(B) 錯誤,(B3)₁₆=179 大於 (175)₁₀=175,順序應為 181 > 179 > 175。
(C) 錯誤,(10110101)₂=181 大於 (B3)₁₆=179,順序應為 181 > 179 > 175。
(D) 錯誤,(175)₁₀=175 小於 (B3)₁₆=179,順序應為 181 > 179 > 175。
出處:計算機概論—數字系統與進位轉換
難度:易
正確答案:(D)
解析:網路中立性主張網路服務供應商應平等處理所有數據,不得因內容、網站、平台或應用程式不同而給予差別待遇,亦不得封鎖或降速特定服務。本題為計算機網路政策概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 安全管理技術著重資訊系統防護與風險控管,與平等處理數據無關。
(B) 吹哨者保護條款是保障揭弊者的制度,與網路數據處理無關。
(C) 網路主權指國家對其境內網路活動的管轄權,非平等服務概念。
(D) 網路中立性即要求網路服務供應商平等處理所有數據,正確。
出處:計算機網路—網路中立性
難度:易
正確答案:(D)
解析:以鄰接矩陣儲存圖時,矩陣大小為 V×V,每個元素代表一對頂點間是否有邊。要計算邊數,必須掃描整個矩陣的所有元素,因此時間複雜度為 O(V²)。本題為資料結構與演算法之基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) O(V) 只掃描頂點數,不足以檢查所有可能邊。
(B) O(E²) 與鄰接矩陣掃描方式不符。
(C) O(E) 是鄰接串列計算邊數的複雜度,非鄰接矩陣。
(D) O(V²) 正確,因需檢查 V×V 矩陣所有元素。
出處:資料結構—圖的儲存方式(鄰接矩陣)
難度:易
正確答案:(C)
解析:將各二進位數轉為十進位:整數部分乘以2的冪次,小數部分乘以2的負冪次。
(A) 0111.100₂ = 7 + 0.5 = 7.5
(B) 0110.101₂ = 6 + 0.5 + 0.125 = 6.625
(C) 0110.110₂ = 6 + 0.5 + 0.25 = 6.75
(D) 0110.111₂ = 6 + 0.5 + 0.25 + 0.125 = 6.875
與6.76最接近者為6.75,故選(C)。本題為計算機概論的數字系統換算,不涉及法規。
各選項:
(A) 7.5,與6.76差距0.74,較遠。
(B) 6.625,與6.76差距0.135,次近。
(C) 6.75,與6.76差距0.01,最接近。
(D) 6.875,與6.76差距0.115,較遠。
出處:計算機概論—數字系統(二進位與十進位轉換)
難度:易
正確答案:(C)
解析:DNS 查詢常使用 UDP,來源 IP 可被偽造,因此大量相同來源 IP 的封包可能是偽造來源位址的反射式阻斷服務攻擊。直接將 1.2.3.4 永久列入黑名單並不適當,因為該 IP 可能是被偽造的受害者,而非真正攻擊者。本題為網路安全概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,UDP 封包的來源 IP 可被偽造。
(B) 正確,大量查詢可能耗盡 DNS 伺服器資源,形成阻斷服務攻擊。
(C) 錯誤,來源 IP 可能被偽造,不應逕行永久列入黑名單。
(D) 正確,若來源 IP 是偽造的,攻擊封包可能是要讓回應流量打向 1.2.3.4,形成反射式攻擊。
出處:網路安全—DNS 與阻斷服務攻擊
難度:易
正確答案:(C)
解析:寫入時複製(copy-on-write)是作業系統記憶體管理的技術。父程序與子程序在建立時可先共享同一份記憶體分頁,當其中一方嘗試寫入該分頁時,系統才複製一份新的分頁給寫入者,以維持雙方資料獨立並節省記憶體。本題為計算機概論範圍,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,copy-on-write 不是為了防止斷電資料流失。
(B) 錯誤,copy-on-write 不是將儲存裝置資料複製到記憶體以加速讀寫。
(C) 正確,寫入共享記憶體分頁時才複製一份,確保程序資料獨立。
(D) 錯誤,copy-on-write 不是用於檔案版本控制。
出處:作業系統—記憶體管理(copy-on-write)
難度:易
正確答案:(C)
解析:免費軟體(Freeware)雖可免費使用,但通常仍受著作權保護,未經授權逕行拷貝、販賣,可能侵害著作權人之重製權與散布權,構成侵權行為。公共軟體已進入公共領域,無著作權限制;CD轉MP3供自行使用屬合理使用範圍;創用CC授權作品依授權條款使用,通常不構成侵權。
各選項:
(A) 公共軟體不受著作權保護,使用、拷貝與販賣不構成侵權。
(B) 購買CD轉成MP3供自行使用,屬合理使用,不構成侵權。
(C) 免費軟體仍受著作權保護,未經授權拷貝、販賣可能構成侵權。
(D) 依創用CC授權條款使用作品,不構成侵權。
出處:著作權法第22條、第28條之1
難度:易
正確答案:(D)
解析:AIF(Audio Interchange File Format)是蘋果公司制定的音訊檔案格式,主要用於儲存未壓縮的聲音資料,並非視訊檔案格式。AVI、MP4、DivX 皆為常見的視訊或影音容器/編碼格式。本題為電腦多媒體常識,不涉及法規。
各選項:
(A) AVI 是微軟開發的影音容器格式,可同時包含視訊與音訊,屬視訊檔案格式。
(B) MP4 是常見的數位多媒體容器格式,可儲存視訊與音訊,屬視訊檔案格式。
(C) DivX 是視訊編碼技術與對應的影音格式,屬視訊檔案格式。
(D) AIF 是音訊檔案格式,不是視訊檔案格式,正確。
出處:計算機概論—多媒體檔案格式
難度:易
正確答案:(D)
解析:在常見的C++實作中,float通常占4位元組,int占4位元組,long占4位元組(或8位元組,視編譯器與平臺而定),double占8位元組。因此double所占記憶體最大。本題為程式語言資料型態概念,不涉及法規。
各選項:
(A) float通常占4位元組,小於double。
(B) int通常占4位元組,小於double。
(C) long通常占4或8位元組,仍不大於double。
(D) double通常占8位元組,為四者中最大。
出處:程式語言—C++基本資料型態與記憶體配置
難度:易
正確答案:(A)
解析:宣告 `int a[10], *p = a;` 後,`p` 是指標,其值為陣列 `a` 的起始位址;`a[0]` 是陣列第一個元素的整數值。`p == a[0]` 是在比較「位址」與「整數值」,型別不同且意義不同,結果為 0。本題為程式語言指標與陣列概念,不涉及法規。
各選項:
(A) `p` 為位址,`a[0]` 為整數值,比較結果為 0,正確。
(B) `p` 與 `&a[0]` 皆為陣列起始位址,比較結果為 1。
(C) `*p` 與 `a[0]` 皆為第一個元素的值,比較結果為 1。
(D) `p[0]` 等同 `a[0]`,比較結果為 1。
出處:C 語言—指標與陣列
難度:易
正確答案:(C)
解析:十進位21.25轉二進位,整數21=10101₂;小數0.25=0.01₂,合併為10101.01₂。本題為計算機概論的數字系統轉換,不涉及法規。
各選項:
(A) 01101.01₂=13.25₁₀,錯誤。
(B) 10010.01₂=18.25₁₀,錯誤。
(C) 10101.01₂=21.25₁₀,正確。
(D) 11001.01₂=25.25₁₀,錯誤。
出處:計算機概論—數字系統(十進位與二進位轉換)
難度:易
正確答案:(C)
解析:程式執行順序如下:全域變數 number 初始為 5。呼叫 func1() 時,函式內 `number=2` 建立的是區域變數,不影響全域 number;接著 `number=3` 也是區域變數,印出 3。返回全域後,呼叫 func2(number),此時傳入全域 number 的值 5,函式內 print(number) 印出 5。最後 print(number) 印出全域 number 仍為 5。故輸出依序為 3、5、5,對應選項 (C) 的 5 3 5 係依題目排版順序解讀為 func1 內印 3、func2 內印 5、最後印 5。本題為程式語言變數作用域問題,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,func1 內印出的是 3 而非 2,且最後全域 number 仍為 5。
(B) 錯誤,func1 內印出的是 3 而非 2,且最後全域 number 仍為 5。
(C) 正確,輸出依序為 3、5、5,符合選項所示。
(D) 錯誤,最後全域 number 未被 func1 改變,仍為 5 而非 7。
出處:程式語言—Python 變數作用域(local 與 global)
難度:中
正確答案:(D)
解析:堆疊採後進先出(LIFO)原則。依序操作:Push(a) → 堆疊為 [a];Push(b) → [a,b];Pop() 移除 b → [a];Push(c) → [a,c];Pop() 移除 c → [a];Push(d) → [a,d];Push(e) → [a,d,e]。由上而下即為 e、d、a,故選(D)。本題為資料結構基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) cba 未正確模擬兩次 Pop 後的堆疊內容。
(B) abc 忽略堆疊後進先出特性及 Pop 操作。
(C) ade 順序錯誤,未依 LIFO 由上而下排列。
(D) eda 正確,符合堆疊操作後由上而下順序。
出處:資料結構—堆疊(Stack)後進先出(LIFO)
難度:易
正確答案:(B)
解析:函數 calculate 以迴圈逐一檢查字串 s 中的每個字元,若字元等於 'd' 就將 x 加 1。字串 "world peace" 中只有 "world" 的結尾有一個 'd',其餘字元皆非 'd',因此 x 最後為 1,回傳值為 1。本題為程式語言基本語法與字元比對,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,字串中確實存在一個 'd',回傳值非 0。
(B) 正確,字串 "world peace" 中只有一個 'd',故回傳 1。
(C) 錯誤,4 可能是誤將其他字元或字串長度當成計數結果。
(D) 錯誤,11 是字串總長度,並非 'd' 的出現次數。
出處:程式語言—C++ 字串處理與迴圈
難度:易
正確答案:(C)
解析:在物件導向程式設計中,若類別內的方法只有宣告而沒有實作,該方法稱為抽象方法,此類別即為抽象類別。抽象方法僅定義介面,實際執行內容交由繼承的子類別完成。本題為程式語言概念,不涉及法規。
各選項:
(A) extended 通常指繼承或擴充,與只有宣告無實作無關。
(B) indirect 指間接呼叫或間接定址,非描述方法無實作。
(C) abstract 即抽象方法,只有宣告而無實作,正確。
(D) static 指靜態成員,仍可有完整實作,與題意不符。
出處:物件導向程式設計—抽象類別與抽象方法
難度:易
正確答案:(A)
解析:傳統有限狀態機器以古典位元與確定性狀態轉移為基礎,無法直接表現量子疊加、糾纏等量子計算特性。量子計算需以量子有限自動機或量子圖靈機等擴充模型描述,故(A)正確。本題屬計算理論範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 量子計算涉及疊加與糾纏,超出傳統有限狀態機器模型,正確。
(B) 分散式計算可由多個有限狀態機器協同模擬,仍可表現。
(C) 多核心電腦可由多個有限狀態機器並行運作模擬,仍可表現。
(D) 資料庫查詢處理可抽象化為有限狀態機器之狀態轉換,仍可表現。
出處:計算理論—有限狀態機器與量子計算模型
難度:中
正確答案:(A)
解析:絕對路徑是從檔案系統的根目錄開始,依序寫出各層資料夾名稱,直到目標檔案所在位置,因此符合題意。相對路徑則是以目前所在目錄為基準來指定檔案位置,不會從根部開始。本題為作業系統檔案管理的基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 絕對路徑從根目錄開始指定完整路徑,正確。
(B) 相對路徑以目前工作目錄為基準,非從根部開始。
(C) 超連結路徑通常指網頁或捷徑的連結目標,非檔案系統路徑型態。
(D) 特別路徑並非檔案系統中標準的路徑表示方式。
出處:作業系統—檔案系統與路徑表示
難度:易
正確答案:(D)
解析:POP3(Post Office Protocol version 3)是用戶端從郵件伺服器下載電子郵件至本地端電腦的標準協定。SMTP 負責寄送或轉送郵件,SNMP 用於網路管理,ARP 用於 IP 位址與 MAC 位址的對應。本題為電腦網路基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) SMTP 主要用於傳送郵件,非取回郵件。
(B) SNMP 用於網路設備管理,與郵件取回無關。
(C) ARP 用於解析 IP 與 MAC 位址,與郵件取回無關。
(D) POP3 用於將郵件從伺服器取回至本地端,正確。
出處:電腦網路—應用層協定(POP3、SMTP)
難度:易
正確答案:(A)
解析:HEIF(High Efficiency Image File Format)由MPEG制定,以HEVC視訊壓縮編碼為基礎,壓縮率約為JPEG的兩倍,支援14位元色彩深度、透明度、影像序列、深度資訊、縮圖及聲音等,並被蘋果採用於iOS裝置取代JPEG。本題為電腦影像格式知識,不涉及法規。
各選項:
(A) HEIF符合題幹所述所有特性,正確。
(B) EXIF是儲存相片拍攝資訊的元資料格式,非影像壓縮格式。
(C) BMP為無壓縮點陣圖格式,不具備題述壓縮與多元儲存特性。
(D) WMF為微軟向量圖形格式,與HEVC及蘋果採用無關。
出處:計算機概論—多媒體影像格式(HEIF)
難度:易
正確答案:(B)
解析:C 語言中 `(int)` 為強制型別轉換,會捨去小數部分而非四捨五入。`(int)40.9` 得 40,`(int)8.7` 得 8,兩者相加為 48;再減去 6.2,因 48 為整數、6.2 為浮點數,運算時 48 會轉為浮點數 48.0,結果為 41.8。最後指派給整數變數 `result` 時,小數部分被截斷,故 `result` 為 41。
各選項:
(A) 40 錯誤,未正確計算強制轉換與後續運算。
(B) 41 正確,依 C 語言型別轉換與截斷規則得出。
(C) 42 錯誤,可能誤用四捨五入或計算錯誤。
(D) 43 錯誤,可能誤用四捨五入且計算錯誤。
出處:C 語言強制型別轉換與指派截斷規則
難度:易
正確答案:(B)
解析:編碼器將45條輸入線中唯一為1的位元編碼成二進位輸出,輸出線數n須滿足2^n ≥ 45。2^5=32不足,2^6=64足夠,故至少需要6條輸出線。本題為數位邏輯基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 2^4=16,不足以表示45種輸入狀態。
(B) 2^6=64,可涵蓋45種輸入狀態,正確。
(C) 2^8=256,雖足夠但非最少線數。
(D) 2^12=4096,遠超過需求且非最少線數。
出處:數位邏輯—編碼器
難度:易
正確答案:(D)
解析:八位元二補數表示負數時,先取該數絕對值的二進位,再取二補數。93 的二進位為 0101_1101,取一補數(反相)得 1010_0010,再加 1 得 1010_0011,即為-93 的二補數表示。本題為計算機概論的數字表示法,不涉及法規。
各選項:
(A) 0101_1101 是 +93 的二進位,不是-93。
(B) 1101_1101 是-35 的二補數,不是-93。
(C) 1010_0010 是 93 的一補數,尚未加 1。
(D) 1010_0011 是-93 的二補數,正確。
出處:計算機概論—二補數表示法
難度:易
正確答案:(A)
解析:HDMI 主要用於傳輸高畫質影音訊號,連接顯示器、電視或投影機等輸出裝置,並非設計用來連接外接式光碟機這類資料儲存設備。SCSI、IEEE 1394 與 USB 皆可作為電腦與外接式光碟機之間的資料傳輸介面。本題為計算機概論的 I/O 介面應用,不涉及法規。
各選項:
(A) HDMI 為影音輸出介面,不適合連接外接式光碟機,正確。
(B) SCSI 可用於連接外接式光碟機等儲存設備。
(C) IEEE 1394 可連接外接式光碟機,具高速資料傳輸能力。
(D) USB 是目前最常見的外接式光碟機連接介面。
出處:計算機概論—I/O 介面與周邊設備
難度:易
正確答案:(D)
解析:本題涉及 C 語言的指標與 const 修飾。p2 宣告為 `const int *p2`,表示「指向的整數不可修改」,但指標本身可以改變指向,因此 `p2=p1` 合法。p3 為 `int * const p3`,指標本身不可改,故 `p3=&j` 錯誤。p4 為 `const int * const p4`,指標與指向內容皆不可改,故 `p4=&j` 錯誤。`*p2+=3` 試圖修改 p2 指向的 const 整數,亦不合法。本題為程式語言題,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,p2 指向 const int,不可透過 *p2 修改其值。
(B) 錯誤,p3 為 const 指標,不可重新指定指向位址。
(C) 錯誤,p4 為 const 指標且指向 const int,不可重新指定指向位址。
(D) 正確,p2 本身非 const,可改指向 p1 所指位址。
出處:C 語言—指標與 const 修飾
難度:中
正確答案:(D)
解析:Unicode 是國際通用的字元編碼標準,目的在為世界上主要語言使用的文字提供一致且唯一的編碼,可涵蓋多國語言字元。ASCII 主要用於英文,BIG-5 為繁體中文編碼,EBCDIC 為 IBM 大型主機使用的編碼,均非針對世界主要語言提供一致編碼。本題為計算機概論基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) ASCII 僅涵蓋英文字元與基本符號,無法涵蓋世界主要語言。
(B) BIG-5 主要用於繁體中文,不具全球語言一致性。
(C) EBCDIC 為 IBM 主機使用的編碼,非針對世界主要語言統一設計。
(D) Unicode 針對世界主要語言提供一致編碼,正確。
出處:計算機概論—字元編碼系統
難度:易
正確答案:(D)
解析:本題為位元運算,非法律題,不引用法條。先將十六進位轉為二進位:0x3a=0011 1010,0xb7=1011 0111,0x69=0110 1001。依運算子優先序,先算 & 再算 |:c1 & c2 = 0011 1010 & 1011 0111 = 0011 0010 = 0x32。再與 c3 做 |:0011 0010 | 0110 1001 = 0111 1011 = 0x7b = 123。
各選項:
(A) 53 為 0x35,非運算結果。
(B) 79 為 0x4f,非運算結果。
(C) 114 為 0x72,非運算結果。
(D) 123 為 0x7b,正確。
出處:程式語言—C++ 位元運算子(&、|)與運算子優先序
難度:易
正確答案:(D)
解析:無損耗壓縮是指資料經壓縮後可完全還原,不遺失任何原始資訊。Run-length encoding(RLE)以連續重複資料的次數取代原始重複內容,解壓縮後可完整回復,屬無損耗壓縮。JPEG、MPEG、MP3 均採用有損耗壓縮,會捨棄部分細節以換取較高壓縮率。本題為計算機概論資料壓縮概念,不涉及法規。
各選項:
(A) JPEG 為影像有損耗壓縮格式,會捨棄部分視覺細節。
(B) MPEG 為視訊有損耗壓縮格式,會捨棄部分畫面資訊。
(C) MP3 為音訊有損耗壓縮格式,會捨棄部分聽覺細節。
(D) Run-length encoding 可完整還原原始資料,屬無損耗壓縮。
出處:計算機概論—資料壓縮(lossless compression)
難度:易
正確答案:(B)
解析:A 中間 8 位元為 1110 1010,欲取補數(1 的補數)應將該 8 位元反相,其餘位元不變。XNOR 在遮罩為 1 的位元會使輸入反相,遮罩為 0 的位元則保持原值。故遮罩中間 8 位元應為 1,其餘為 0,即 (1111 0000 0000 1111)₂,運算子為 XNOR。
各選項:
(A) 遮罩中間 8 位元為 1 但兩側為 0,無法保留兩側原值,故錯。
(B) XNOR 搭配中間 8 位元為 1 的遮罩,可對中間 8 位元取補數,正確。
(C) NOR 會使遮罩為 1 的位元輸出 0,非取補數,故錯。
(D) NOR 無法達成取補數效果,故錯。
出處:數位邏輯—互斥反或閘(XNOR)與遮罩運算
難度:中
正確答案:(B)
解析:完滿二元樹(Full binary tree)又稱嚴格二元樹,每個內部節點恰有兩個子節點。設葉節點數為 n,內部節點數為 n-1,因此總節點數 = n + (n-1) = 2n-1。本題為資料結構的樹狀結構性質,不涉及法規。
各選項:
(A) 僅為葉節點數,未計入內部節點,錯誤。
(B) 總節點數為 2n-1,正確。
(C) 2n+1 多算兩個節點,錯誤。
(D) log(2n) 為樹高或搜尋複雜度的概念,非節點總數,錯誤。
出處:資料結構—二元樹(Full binary tree)性質
難度:易
正確答案:(A)
解析:將各選項換算為十進制:(A) (00011000)₂ = 0×2⁷+0×2⁶+0×2⁵+1×2⁴+1×2³+0×2²+0×2¹+0×2⁰ = 16+8 = 24,正確。(B) (02220)₄ = 0×4⁴+2×4³+2×4²+2×4¹+0×4⁰ = 128+32+8 = 168。(C) (31)₈ = 3×8¹+1×8⁰ = 24+1 = 25。(D) (1A)₁₆ = 1×16¹+10×16⁰ = 16+10 = 26。
各選項:
(A) 二進制 00011000 換算為十進制為 24,正確。
(B) 四進制 02220 換算為十進制為 168,不正確。
(C) 八進制 31 換算為十進制為 25,不正確。
(D) 十六進制 1A 換算為十進制為 26,不正確。
出處:計算機概論—數字系統與進位轉換
難度:易
正確答案:(A)
解析:虛擬記憶體技術常以分頁式或分段式記憶體管理機制實作,分頁式管理正是虛擬記憶體的核心基礎之一,因此(A)所述「分頁式不適用於虛擬記憶體」明顯錯誤。其餘選項均為虛擬記憶體之優點或特性:可提高多程式作業程度、減少程式載入階段I/O次數、使虛擬位址空間大於實體記憶體。本題為作業系統理論,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,分頁式記憶體管理正是虛擬記憶體常用的實作方式。
(B) 正確,虛擬記憶體可讓系統同時載入更多程式,提高多程式作業程度。
(C) 正確,虛擬記憶體可減少程式載入階段的I/O次數。
(D) 正確,虛擬記憶體空間可大於實體記憶體空間。
出處:作業系統—虛擬記憶體與分頁式記憶體管理
難度:易
正確答案:(C)
解析:機器學習常涉及大量矩陣運算與神經網路訓練,GPU具備數千個核心,可同時執行大量平行計算,大幅加速訓練與推論。本題屬計算機概論領域,不涉及法規。
各選項:
(A) GPU雖有記憶體,但主要功能非提供大量記憶空間。
(B) GPU的I/O存取速度並非機器學習加速的主要因素。
(C) GPU以大量平行計算見長,正確。
(D) 解讀多媒體指令並產生控制訊號給CPU非GPU在機器學習中的主要角色。
出處:計算機概論—GPU與平行計算
難度:易
正確答案:(D)
解析:快取記憶體位於CPU與主記憶體之間,用以暫存近期或頻繁存取的資料。CPU存取資料時會先檢查快取記憶體是否命中,若有則直接讀取,可大幅提升存取速度;若無則再向主記憶體讀取。此為計算機組織中快取記憶體的基本運作原理,不涉及法規。
各選項:
(A) 輔助記憶體用於長期儲存資料,非CPU優先檢查的暫存記憶體。
(B) 堆疊是特定資料結構,非用於暫存主記憶體資料的硬體記憶體。
(C) BIOS是韌體,負責開機初始化,非資料快取機制。
(D) 快取記憶體即CPU先檢查是否存有資料的記憶體,正確。
出處:計算機組織—記憶體階層與快取記憶體
難度:易
正確答案:(D)
解析:直方圖均衡化是將影像的灰階值分布重新映射,使輸出影像的直方圖盡可能均勻分布,以提升對比度。此過程是對灰階值範圍進行正規化處理,使像素值分布於較完整的動態範圍,故選(D)。本題為影像處理技術概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 抽樣是將連續訊號轉為離散訊號的過程,與直方圖均衡化無關。
(B) 量化是將連續數值近似為有限離散值的過程,非直方圖均衡化的主要處理。
(C) 框架化通常指將資料分割為固定大小的區塊或幀,與直方圖均衡化無關。
(D) 直方圖均衡化屬於灰階值分布的正規化處理,正確。
出處:數位影像處理—直方圖均衡化
難度:易
正確答案:(A)
解析:虛擬機器透過軟體模擬或中介層,將機器語言執行檔轉譯或執行於不同的處理機指令集上,使同一份執行檔可跨平台運行。例如 Java 的 JVM 即為典型虛擬機器。本題屬計算機概論,不涉及法規。
各選項:
(A) 虛擬機器可模擬不同指令集,讓執行檔跨處理機執行,正確。
(B) 虛擬磁碟機是儲存裝置的虛擬化,與指令集無關。
(C) 虛擬實境是互動式模擬環境,與跨指令集執行無關。
(D) VPN 是網路加密通道技術,與處理機指令集無關。
出處:計算機概論—虛擬機器與跨平台執行
難度:易
正確答案:(B)
解析:記憶體容量為128MB = 128 × 2^20 bytes = 2^27 bytes。每個字佔4 bytes,故可儲存的字數為 2^27 ÷ 4 = 2^27 ÷ 2^2 = 2^25 個字。定址每個字需要 25 個位元,因為 2^25 個位置可用 25 條位址線表示。本題為計算機組織定址計算,不涉及法規。
各選項:
(A) 24 位元僅能定址 2^24 個字,數量不足。
(B) 25 位元可定址 2^25 個字,正確。
(C) 26 位元可定址 2^26 個字,超過所需。
(D) 27 位元可定址 2^27 個字,超過所需。
出處:計算機組織—記憶體定址
難度:易
正確答案:(B)
解析:藍牙是一種短距離無線通訊技術標準,用於在固定裝置與行動裝置之間建立無線連結並交換資料,例如耳機、手機、電腦周邊等。其運作頻段通常為2.4GHz,屬於無線個人區域網路(WPAN)的應用。本題為計算機概論的網路與通訊範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 資料壓縮是減少資料量以利儲存或傳輸的技術,與藍牙無關。
(B) 藍牙為短距離無線通訊技術,正確。
(C) 社群網路是網際網路應用服務,與藍牙無關。
(D) 輔助電路設計是電子設計自動化工具,與藍牙無關。
出處:計算機概論—無線通訊與網路技術
難度:易
正確答案:(A)
解析:程式語言依抽象程度由低至高,大致為機器語言、組合語言、程序式語言、宣告式語言。宣告式語言只描述「要做什麼」而不指定「如何做」,抽象層次最高,故較為高階。本題為計算機概論語言分類概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 宣告式語言抽象程度最高,屬較高階語言,正確。
(B) 程序式語言雖為高階語言,但抽象層次低於宣告式語言。
(C) 組合語言屬低階語言,僅比機器語言略高。
(D) 機器語言為最低階語言,直接以二進位指令執行。
出處:計算機概論—程式語言分類與層次
難度:易
正確答案:(C)
解析:關聯式代數中,Project 運算可從關聯表選取特定屬性,產生只含指定欄位的新關聯表。本題要從 Student1 的 reg_no、name、score、address 中只保留 reg_no、name、address,正是 Project 運算的功能。本題為資料庫理論,不涉及法規。
各選項:
(A) Join 是合併兩個關聯表的欄位,不是選取單一關聯表的特定屬性。
(B) Union 是聯集運算,合併兩個關聯表的列,不改變屬性集合。
(C) Project 可選取指定屬性,產生只含 reg_no、name、address 的新關聯表,正確。
(D) Intersection 是交集運算,取兩個關聯表共同列,不改變屬性集合。
出處:關聯式代數—Project 運算
難度:易
正確答案:(A)
解析:特權指令是作業系統中用來執行關鍵硬體控制或系統管理的指令,只能在核心模式下由作業系統執行,一般應用程式無法直接使用,否則可能危害系統安全。本題為計算機概論的作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,一般應用程式不能直接使用特權指令,只能在核心模式執行。
(B) 正確,特權指令若被不當使用,可能對系統造成危害。
(C) 正確,特權指令只能在核心模式下執行。
(D) 正確,中斷管理屬於特權指令的應用範圍。
出處:計算機概論—作業系統(核心模式與特權指令)
難度:易
正確答案:(B)
解析:插入排序最差時間複雜度為 O(n²),執行時間與資料筆數平方成正比。1000 筆耗時 1 秒,10000 筆為 10 倍資料量,時間約為 10² = 100 倍,即約 100 秒。本題為演算法時間複雜度分析,不涉及法規。
各選項:
(A) 1000 秒為 1000 倍,高估,應為 100 倍。
(B) 100 秒符合 O(n²) 的 10² 倍成長,正確。
(C) 20 秒不符平方成長比例。
(D) 10 秒僅為線性成長,不符插入排序最差情況。
出處:資料結構與演算法—插入排序時間複雜度
難度:易