計算機概要
正確答案:(B)
解析:C 語言中 `(int)` 為強制型別轉換,會捨去小數部分而非四捨五入。`(int)40.9` 得 40,`(int)8.7` 得 8,兩者相加為 48;再減去 6.2,因 48 為整數、6.2 為浮點數,運算時 48 會轉為浮點數 48.0,結果為 41.8。最後指派給整數變數 `result` 時,小數部分被截斷,故 `result` 為 41。
各選項:
(A) 40 錯誤,未正確計算強制轉換與後續運算。
(B) 41 正確,依 C 語言型別轉換與截斷規則得出。
(C) 42 錯誤,可能誤用四捨五入或計算錯誤。
(D) 43 錯誤,可能誤用四捨五入且計算錯誤。
出處:C 語言強制型別轉換與指派截斷規則
難度:易
正確答案:(A)
解析:虛擬機器透過軟體模擬或中介層,將機器語言執行檔轉譯或執行於不同的處理機指令集上,使同一份執行檔可跨平台運行。例如 Java 的 JVM 即為典型虛擬機器。本題屬計算機概論,不涉及法規。
各選項:
(A) 虛擬機器可模擬不同指令集,讓執行檔跨處理機執行,正確。
(B) 虛擬磁碟機是儲存裝置的虛擬化,與指令集無關。
(C) 虛擬實境是互動式模擬環境,與跨指令集執行無關。
(D) VPN 是網路加密通道技術,與處理機指令集無關。
出處:計算機概論—虛擬機器與跨平台執行
難度:易
正確答案:(D)
解析:本題為位元運算,非法律題,不引用法條。先將十六進位轉為二進位:0x3a=0011 1010,0xb7=1011 0111,0x69=0110 1001。依運算子優先序,先算 & 再算 |:c1 & c2 = 0011 1010 & 1011 0111 = 0011 0010 = 0x32。再與 c3 做 |:0011 0010 | 0110 1001 = 0111 1011 = 0x7b = 123。
各選項:
(A) 53 為 0x35,非運算結果。
(B) 79 為 0x4f,非運算結果。
(C) 114 為 0x72,非運算結果。
(D) 123 為 0x7b,正確。
出處:程式語言—C++ 位元運算子(&、|)與運算子優先序
難度:易
正確答案:(D)
解析:陣列 ABC[-5:10,3:8],列範圍 -5 到 10 共 16 列,行範圍 3 到 8 共 6 行。以列主序排列,元素 ABC[1,4] 的位址計算:先算列偏移量 = 1 - (-5) = 6,行偏移量 = 4 - 3 = 1。元素前共有 6 × 6 + 1 = 37 個元素。每個元素 8 bytes,偏移量 = 37 × 8 = 296。初始位址 1200 + 296 = 1496。
各選項:
(A) 1368 是少算列偏移或行數的錯誤結果。
(B) 1376 是偏移量計算錯誤的結果。
(C) 1488 是少算一個元素或行偏移的錯誤結果。
(D) 1496 正確,依列主序公式計算得出。
出處:資料結構—陣列位址計算(列主序)
難度:中
正確答案:(C)
解析:免費軟體(Freeware)雖可免費使用,但通常仍受著作權保護,未經授權逕行拷貝、販賣,可能侵害著作權人之重製權與散布權,構成侵權行為。公共軟體已進入公共領域,無著作權限制;CD轉MP3供自行使用屬合理使用範圍;創用CC授權作品依授權條款使用,通常不構成侵權。
各選項:
(A) 公共軟體不受著作權保護,使用、拷貝與販賣不構成侵權。
(B) 購買CD轉成MP3供自行使用,屬合理使用,不構成侵權。
(C) 免費軟體仍受著作權保護,未經授權拷貝、販賣可能構成侵權。
(D) 依創用CC授權條款使用作品,不構成侵權。
出處:著作權法第22條、第28條之1
難度:易
正確答案:(A)
解析:MapReduce 的核心運算步驟是「映射(Map)」與「化簡(Reduce)」,並非「分割(split)」與「合併(join)」。分割與合併是資料處理中可能出現的操作,但不是 MapReduce 的定義性步驟。本題為計算機概論中分散式計算與大數據處理之概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,MapReduce 的兩個主要步驟是 Map 與 Reduce,不是 split 與 join。
(B) 正確,MapReduce 的概念可追溯至函數式語言如 Lisp 的 map 與 reduce 函數。
(C) 正確,MapReduce 適合將工作分散至多節點進行平行計算。
(D) 正確,Google 提出 MapReduce,Hadoop 亦支援其應用開發。
出處:計算機概論—大數據與分散式計算(MapReduce)
難度:易
正確答案:(A)
解析:傳統有限狀態機器以古典位元與確定性狀態轉移為基礎,無法直接表現量子疊加、糾纏等量子計算特性。量子計算需以量子有限自動機或量子圖靈機等擴充模型描述,故(A)正確。本題屬計算理論範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 量子計算涉及疊加與糾纏,超出傳統有限狀態機器模型,正確。
(B) 分散式計算可由多個有限狀態機器協同模擬,仍可表現。
(C) 多核心電腦可由多個有限狀態機器並行運作模擬,仍可表現。
(D) 資料庫查詢處理可抽象化為有限狀態機器之狀態轉換,仍可表現。
出處:計算理論—有限狀態機器與量子計算模型
難度:中
正確答案:(D)
解析:AIF(Audio Interchange File Format)是蘋果公司制定的音訊檔案格式,主要用於儲存未壓縮的聲音資料,並非視訊檔案格式。AVI、MP4、DivX 皆為常見的視訊或影音容器/編碼格式。本題為電腦多媒體常識,不涉及法規。
各選項:
(A) AVI 是微軟開發的影音容器格式,可同時包含視訊與音訊,屬視訊檔案格式。
(B) MP4 是常見的數位多媒體容器格式,可儲存視訊與音訊,屬視訊檔案格式。
(C) DivX 是視訊編碼技術與對應的影音格式,屬視訊檔案格式。
(D) AIF 是音訊檔案格式,不是視訊檔案格式,正確。
出處:計算機概論—多媒體檔案格式
難度:易
正確答案:(A)
解析:TLB 是分頁式虛擬記憶體中用來加速位址轉換的小型快取,存放近期使用的頁表項,記錄虛擬頁碼與實體頁框碼的對應關係。CPU 產生虛擬位址後,先查 TLB,若命中即可直接取得實體頁框碼,不必多次存取主記憶體中的頁表,故 (A) 正確。本題為計算機組織與作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,TLB 的主要功能就是加速虛擬頁碼轉換為實體頁框碼。
(B) 錯誤,TLB 用於加速位址轉換,不是直接降低快取記憶體失誤率。
(C) 錯誤,DMA 與 TLB 的功能無關。
(D) 錯誤,TLB 不是快取記憶體與主記憶體之間的緩衝器。
出處:計算機組織—虛擬記憶體與 TLB
難度:易
正確答案:(D)
解析:C語言的陣列在記憶體中採連續配置,並以註標直接計算位址存取,因此取得第一個元素與最後一個元素的時間複雜度皆為O(1),不會因位置不同而有快慢差異。本題為程式語言與資料結構概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,C語言宣告陣列時必須指定陣列長度。
(B) 正確,陣列內所有元素必須具有相同資料型態。
(C) 正確,可透過註標存取陣列中特定位置的元素。
(D) 錯誤,陣列支援隨機存取,取得最後一個元素不會比第一個元素慢。
出處:程式語言—C語言陣列特性
難度:易
正確答案:(C)
解析:將各二進位數轉為十進位:整數部分乘以2的冪次,小數部分乘以2的負冪次。
(A) 0111.100₂ = 7 + 0.5 = 7.5
(B) 0110.101₂ = 6 + 0.5 + 0.125 = 6.625
(C) 0110.110₂ = 6 + 0.5 + 0.25 = 6.75
(D) 0110.111₂ = 6 + 0.5 + 0.25 + 0.125 = 6.875
與6.76最接近者為6.75,故選(C)。本題為計算機概論的數字系統換算,不涉及法規。
各選項:
(A) 7.5,與6.76差距0.74,較遠。
(B) 6.625,與6.76差距0.135,次近。
(C) 6.75,與6.76差距0.01,最接近。
(D) 6.875,與6.76差距0.115,較遠。
出處:計算機概論—數字系統(二進位與十進位轉換)
難度:易
正確答案:(C)
解析:視訊色彩模型常見的有 YUV、YIQ、YCbCr,三者皆以亮度(Y)與色差分量表示,適合視訊壓縮與傳輸。YMK 並非標準視訊色彩模型,印刷領域常見的是 CMYK(青、洋紅、黃、黑),故 (C) 非視訊色彩模型。本題屬計算機概論色彩模型概念,不涉及法規。
各選項:
(A) YUV 為常見視訊色彩模型,用於類比與數位視訊系統。
(B) YIQ 為 NTSC 電視系統使用的視訊色彩模型。
(C) YMK 非視訊色彩模型,印刷色彩模型應為 CMYK。
(D) YCbCr 為數位視訊與影像壓縮常用的色彩模型。
出處:計算機概論—多媒體與色彩模型
難度:易
正確答案:(A)
解析:絕對路徑是從檔案系統的根目錄開始,依序寫出各層資料夾名稱,直到目標檔案所在位置,因此符合題意。相對路徑則是以目前所在目錄為基準來指定檔案位置,不會從根部開始。本題為作業系統檔案管理的基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 絕對路徑從根目錄開始指定完整路徑,正確。
(B) 相對路徑以目前工作目錄為基準,非從根部開始。
(C) 超連結路徑通常指網頁或捷徑的連結目標,非檔案系統路徑型態。
(D) 特別路徑並非檔案系統中標準的路徑表示方式。
出處:作業系統—檔案系統與路徑表示
難度:易
正確答案:(B)
解析:插入排序最差時間複雜度為 O(n²),執行時間與資料筆數平方成正比。1000 筆耗時 1 秒,10000 筆為 10 倍資料量,時間約為 10² = 100 倍,即約 100 秒。本題為演算法時間複雜度分析,不涉及法規。
各選項:
(A) 1000 秒為 1000 倍,高估,應為 100 倍。
(B) 100 秒符合 O(n²) 的 10² 倍成長,正確。
(C) 20 秒不符平方成長比例。
(D) 10 秒僅為線性成長,不符插入排序最差情況。
出處:資料結構與演算法—插入排序時間複雜度
難度:易
正確答案:(A)
解析:特權指令是作業系統中用來執行關鍵硬體控制或系統管理的指令,只能在核心模式下由作業系統執行,一般應用程式無法直接使用,否則可能危害系統安全。本題為計算機概論的作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,一般應用程式不能直接使用特權指令,只能在核心模式執行。
(B) 正確,特權指令若被不當使用,可能對系統造成危害。
(C) 正確,特權指令只能在核心模式下執行。
(D) 正確,中斷管理屬於特權指令的應用範圍。
出處:計算機概論—作業系統(核心模式與特權指令)
難度:易
正確答案:(A)
解析:創作共用(Creative Commons)現行主要的授權要素包括:姓名標示(Attribution)、非商業性(NonCommercial)、禁止改作(NoDerivs)、相同方式分享(ShareAlike)。「特別取樣(Sampling Plus)」是早期曾出現的實驗性授權方案,並非現行 CC 授權要素,故不包含在內。本題屬資訊倫理與網路授權概念,不涉及法規條文。
各選項:
(A) 特別取樣非現行 CC 授權要素,正確。
(B) 非商業性為 CC 授權要素之一。
(C) 禁止改作為 CC 授權要素之一。
(D) 姓名標示為 CC 授權要素之一。
出處:資訊倫理—創作共用授權(Creative Commons)
難度:易
正確答案:(A)
解析:反轉式分頁表是以「實體頁框」為索引,記錄每個頁框對應到哪個程序的哪個虛擬頁碼,因此整個系統只需一個反轉式分頁表,而非每個程序各自一個。其缺點是查詢時需搜尋整個表,效能通常較差,且不利於共享記憶體。本題為作業系統記憶體管理概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,反轉式分頁表以實體頁框為索引,系統僅需一個。
(B) 錯誤,反轉式分頁表查詢需搜尋,效能通常較一般分頁表差。
(C) 錯誤,反轉式分頁表通常占用較少記憶體,因只需一個表。
(D) 錯誤,反轉式分頁表不利於程序間共享記憶體,因每個頁框只對應一個虛擬頁。
出處:作業系統—記憶體管理(反轉式分頁表)
難度:中
正確答案:(A)
解析:單色僅有黑與白兩種狀態,只需1個位元即可表示(0與1),不需2個位元,故(A)錯誤。16色需4個位元(2⁴=16);Hi-Color以16位元表示65536色,常見配置為紅5位元、綠6位元、藍5位元;全彩模式以24位元分別表現紅、綠、藍三原色,可呈現真實色彩。本題為電腦色彩編碼概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,單色只需1個位元即可表示黑與白兩種顏色。
(B) 正確,16色需4個位元表示。
(C) 正確,65536色以16位元表示,紅、綠、藍常配置為5、6、5位元。
(D) 正確,全彩模式以三原色混合原理表現真實色彩。
出處:計算機概論—色彩編碼與影像表示
難度:易
正確答案:(D)
解析:HTML 標籤名稱不區分大小寫,例如 `<BODY>` 與 `<body>` 視為相同標籤,故(D)錯誤。HTML 檔案本質為純文字檔,瀏覽器解析後呈現網頁;網頁內容分為標頭與主體,主體為畫面主要顯示內容;HTML 中連續空白通常只顯示一個,空白並非無效符號,但可被瀏覽器忽略或合併。本題為計算機概論範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,HTML 檔案為純文字檔,可用文字編輯器開啟。
(B) 正確,網頁分為 Head 與 Body,Body 為瀏覽器主畫面顯示內容。
(C) 錯誤,空白在 HTML 中仍為有效符號,只是瀏覽器通常會合併顯示。
(D) 錯誤,HTML 標籤名稱不區分大小寫,故本項敘述錯誤。
出處:計算機概論—網頁設計與 HTML 基礎
難度:易
正確答案:(C)
解析:設兩數列為 A=(a1,a2)、B=(b1,b2),皆已由小到大排列。合併時最壞情況需比較至其中一列用完,最多 3 次。平均比較次數可依所有可能交錯情形加權計算,結果為 8/3。本題為資料結構合併排序的比較次數分析,不涉及法規。
各選項:
(A) 2 次僅涵蓋部分情形,非平均比較次數。
(B) 3 次為最壞情況比較次數,非平均比較次數。
(C) 8/3 為合併兩個長度 2 已排序數列的平均比較次數,正確。
(D) 17/6 不符合合併兩個長度 2 數列的平均比較次數計算結果。
出處:資料結構—合併排序(Merge Sort)時間複雜度分析
難度:中