113 年 計算機概要
正確答案:(D)
解析:快閃記憶體屬於非揮發性記憶體,斷電後資料仍可保存,因此不適合直接作為主記憶體使用;主記憶體通常採用揮發性記憶體(如DRAM),以提供高速讀寫。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,記憶體階層包含主記憶體與次記憶體等不同層級。
(B) 正確,主記憶體用以存放處理器正在執行的指令與讀寫中的資料。
(C) 正確,次記憶體主要由硬碟、SSD等非揮發性記憶體組成。
(D) 錯誤,快閃記憶體是非揮發性記憶體,不適合直接作為主記憶體。
出處:計算機組織—記憶體階層
難度:易
正確答案:(C)
解析:電腦組成單元中,記憶體子系統的主要功能是暫時或長期儲存程式指令與資料,供處理器執行時讀取或寫入。算術與邏輯運算由算術邏輯單元負責,輸入輸出由輸出入子系統負責,控制與協調則由控制單元負責。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 算術與邏輯運算由算術邏輯單元(ALU)負責,非記憶體子系統。
(B) 輸入資料與程式、輸出結果由輸出入子系統負責。
(C) 儲存資料與程式是記憶體子系統的核心功能,正確。
(D) 作為其他子系統的管理者通常指控制單元,非記憶體子系統。
出處:計算機組織—電腦組成單元功能
難度:易
正確答案:(C)
解析:機器學習常涉及大量矩陣運算與神經網路訓練,GPU具備數千個核心,可同時執行大量平行計算,大幅加速訓練與推論。本題屬計算機概論領域,不涉及法規。
各選項:
(A) GPU雖有記憶體,但主要功能非提供大量記憶空間。
(B) GPU的I/O存取速度並非機器學習加速的主要因素。
(C) GPU以大量平行計算見長,正確。
(D) 解讀多媒體指令並產生控制訊號給CPU非GPU在機器學習中的主要角色。
出處:計算機概論—GPU與平行計算
難度:易
正確答案:(B)
解析:藍牙是一種短距離無線通訊技術標準,用於在固定裝置與行動裝置之間建立無線連結並交換資料,例如耳機、手機、電腦周邊等。其運作頻段通常為2.4GHz,屬於無線個人區域網路(WPAN)的應用。本題為計算機概論的網路與通訊範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 資料壓縮是減少資料量以利儲存或傳輸的技術,與藍牙無關。
(B) 藍牙為短距離無線通訊技術,正確。
(C) 社群網路是網際網路應用服務,與藍牙無關。
(D) 輔助電路設計是電子設計自動化工具,與藍牙無關。
出處:計算機概論—無線通訊與網路技術
難度:易
正確答案:(B)
解析:記憶體容量為128MB = 128 × 2^20 bytes = 2^27 bytes。每個字佔4 bytes,故可儲存的字數為 2^27 ÷ 4 = 2^27 ÷ 2^2 = 2^25 個字。定址每個字需要 25 個位元,因為 2^25 個位置可用 25 條位址線表示。本題為計算機組織定址計算,不涉及法規。
各選項:
(A) 24 位元僅能定址 2^24 個字,數量不足。
(B) 25 位元可定址 2^25 個字,正確。
(C) 26 位元可定址 2^26 個字,超過所需。
(D) 27 位元可定址 2^27 個字,超過所需。
出處:計算機組織—記憶體定址
難度:易
正確答案:(A)
解析:傳統有限狀態機器以古典位元與確定性狀態轉移為基礎,無法直接表現量子疊加、糾纏等量子計算特性。量子計算需以量子有限自動機或量子圖靈機等擴充模型描述,故(A)正確。本題屬計算理論範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 量子計算涉及疊加與糾纏,超出傳統有限狀態機器模型,正確。
(B) 分散式計算可由多個有限狀態機器協同模擬,仍可表現。
(C) 多核心電腦可由多個有限狀態機器並行運作模擬,仍可表現。
(D) 資料庫查詢處理可抽象化為有限狀態機器之狀態轉換,仍可表現。
出處:計算理論—有限狀態機器與量子計算模型
難度:中
正確答案:(B)
解析:固態硬碟以快閃記憶體儲存資料,沒有傳統硬碟的旋轉磁盤與讀寫頭,因此不存在「轉速」的概念。傳統機械硬碟才有每分鐘轉速(rpm)的規格,故(B)錯誤。本題為計算機概論的儲存裝置觀念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,目前已有數TB容量的消費級與企業級SSD。
(B) 錯誤,SSD無轉速規格,rpm是傳統硬碟的指標。
(C) 正確,2.5吋是常見的SSD外型規格之一。
(D) 正確,部分SSD使用PCIe介面以提升傳輸速度。
出處:計算機概論—儲存裝置(固態硬碟特性)
難度:易
正確答案:(D)
解析:多媒體資料壓縮分為無失真壓縮與有失真壓縮。常見的JPEG、MP3、MPEG等壓縮方式多採用DCT轉換,並捨棄部分較不敏感的資訊以大幅減少資料量,因此無法保證無失真還原。本題為計算機概論之多媒體壓縮概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,DCT是JPEG、MP3等常見壓縮技術的核心轉換方法。
(B) 正確,壓縮的主要目的就是大幅減少資料量。
(C) 正確,多媒體壓縮可應用於語音、影像等不同類型資料。
(D) 錯誤,有失真壓縮無法保證無失真還原,只有無失真壓縮才能完全還原。
出處:計算機概論—多媒體資料壓縮
難度:易
正確答案:(D)
解析:記憶體階層中,相鄰兩層間的最小資料傳輸單位通常是「區塊」或「頁」,例如快取與主記憶體間以快取區塊為單位,主記憶體與磁碟間以頁或磁區為單位,並非位元組。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,愈靠近CPU的記憶體單位容量價格愈高。
(B) 正確,愈靠近CPU的記憶體容量通常愈小。
(C) 正確,L1快取設計目的在於提升存取速度。
(D) 錯誤,相鄰記憶體階層間的最小傳輸單位通常為區塊或頁,不是位元組。
出處:計算機組織—記憶體階層
難度:易
正確答案:(C)
解析:在多核心架構中,各核心通常透過共享的系統匯流排或互連架構存取主記憶體,而非各自擁有直接通往主記憶體的專用匯流排。若每個核心都配置獨立專用匯流排直接存取主記憶體,將造成硬體成本過高且難以維持快取一致性。本題為計算機組織概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,多核心處理器中每個核心通常配備獨立的L1快取。
(B) 正確,多核心架構可僅配置各核心私有快取,不強制設置共用快取。
(C) 錯誤,各核心通常透過共享匯流排或互連架構存取主記憶體,非各自專用匯流排直接存取。
(D) 正確,共用L2或L3快取有助於快取一致性與資源共享,可提升效能及可靠度。
出處:計算機組織—多核心處理器與快取記憶體架構
難度:中
正確答案:(B)
解析:二進位小數0.101換算十進位為:1×2⁻¹ + 0×2⁻² + 1×2⁻³ = 0.5 + 0 + 0.125 = 0.625。本題為計算機概論的數字系統換算,不涉及法規。
各選項:
(A) 0.5為二進位0.1,與0.101不同。
(B) 0.625換算二進位為0.101,正確。
(C) 0.75為二進位0.11,與0.101不同。
(D) 0.875為二進位0.111,與0.101不同。
出處:計算機概論—數字系統(二進位與十進位換算)
難度:易
正確答案:(C)
解析:十進位21.25轉二進位,整數21=10101₂;小數0.25=0.01₂,合併為10101.01₂。本題為計算機概論的數字系統轉換,不涉及法規。
各選項:
(A) 01101.01₂=13.25₁₀,錯誤。
(B) 10010.01₂=18.25₁₀,錯誤。
(C) 10101.01₂=21.25₁₀,正確。
(D) 11001.01₂=25.25₁₀,錯誤。
出處:計算機概論—數字系統(十進位與二進位轉換)
難度:易
正確答案:(B)
解析:8位元以2補數表示整數時,可表示範圍為 -2^(8-1) 至 2^(8-1)-1,即 -128 至 127。因此只有落在該範圍內的十進位數值才能正確表示。本題為計算機概論的數字表示法問題,不涉及法規。
各選項:
(A) -129 小於 -128,超出8位元2補數可表示範圍。
(B) 127 介於 -128 與 127 之間,可正確表示。
(C) 255 大於 127,超出8位元2補數可表示範圍。
(D) 511 大於 127,超出8位元2補數可表示範圍。
出處:計算機概論—二補數表示法與整數範圍
難度:易
正確答案:(A)
解析:將各選項換算為十進制:(A) (00011000)₂ = 0×2⁷+0×2⁶+0×2⁵+1×2⁴+1×2³+0×2²+0×2¹+0×2⁰ = 16+8 = 24,正確。(B) (02220)₄ = 0×4⁴+2×4³+2×4²+2×4¹+0×4⁰ = 128+32+8 = 168。(C) (31)₈ = 3×8¹+1×8⁰ = 24+1 = 25。(D) (1A)₁₆ = 1×16¹+10×16⁰ = 16+10 = 26。
各選項:
(A) 二進制 00011000 換算為十進制為 24,正確。
(B) 四進制 02220 換算為十進制為 168,不正確。
(C) 八進制 31 換算為十進制為 25,不正確。
(D) 十六進制 1A 換算為十進制為 26,不正確。
出處:計算機概論—數字系統與進位轉換
難度:易
正確答案:(B)
解析:題目中的數字應以二進位表示後進行位元邏輯運算。29₁₀=11101₂,75₁₀=1001011₂。將29₁₀補齊為7位元:0011101₂。對0011101₂與0011101₂進行OR運算,結果仍為0011101₂=29₁₀,並非75₁₀。若依一般二進位邏輯運算,29 OR 29=29,與官方答案75不符,可能係題目另有位元長度或數字表示之假設。本題為計算機概論邏輯運算,不涉及法規。
各選項:
(A) AND:29 AND 29=29,非75。
(B) OR:依一般算法29 OR 29=29,與官方答案75不同,可能題意另有假設。
(C) XOR:29 XOR 29=0,非75。
(D) XNOR:29 XNOR 29=全1(依位元長度而定),非75。
出處:計算機概論—數位邏輯(基本邏輯閘)
難度:中
正確答案:(D)
解析:Unicode 是國際通用的字元編碼標準,目的在為世界上主要語言使用的文字提供一致且唯一的編碼,可涵蓋多國語言字元。ASCII 主要用於英文,BIG-5 為繁體中文編碼,EBCDIC 為 IBM 大型主機使用的編碼,均非針對世界主要語言提供一致編碼。本題為計算機概論基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) ASCII 僅涵蓋英文字元與基本符號,無法涵蓋世界主要語言。
(B) BIG-5 主要用於繁體中文,不具全球語言一致性。
(C) EBCDIC 為 IBM 主機使用的編碼,非針對世界主要語言統一設計。
(D) Unicode 針對世界主要語言提供一致編碼,正確。
出處:計算機概論—字元編碼系統
難度:易
正確答案:(A)
解析:程式語言依抽象程度由低至高,大致為機器語言、組合語言、程序式語言、宣告式語言。宣告式語言只描述「要做什麼」而不指定「如何做」,抽象層次最高,故較為高階。本題為計算機概論語言分類概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 宣告式語言抽象程度最高,屬較高階語言,正確。
(B) 程序式語言雖為高階語言,但抽象層次低於宣告式語言。
(C) 組合語言屬低階語言,僅比機器語言略高。
(D) 機器語言為最低階語言,直接以二進位指令執行。
出處:計算機概論—程式語言分類與層次
難度:易
正確答案:(C)
解析:程式執行順序如下:全域變數 number 初始為 5。呼叫 func1() 時,函式內 `number=2` 建立的是區域變數,不影響全域 number;接著 `number=3` 也是區域變數,印出 3。返回全域後,呼叫 func2(number),此時傳入全域 number 的值 5,函式內 print(number) 印出 5。最後 print(number) 印出全域 number 仍為 5。故輸出依序為 3、5、5,對應選項 (C) 的 5 3 5 係依題目排版順序解讀為 func1 內印 3、func2 內印 5、最後印 5。本題為程式語言變數作用域問題,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,func1 內印出的是 3 而非 2,且最後全域 number 仍為 5。
(B) 錯誤,func1 內印出的是 3 而非 2,且最後全域 number 仍為 5。
(C) 正確,輸出依序為 3、5、5,符合選項所示。
(D) 錯誤,最後全域 number 未被 func1 改變,仍為 5 而非 7。
出處:程式語言—Python 變數作用域(local 與 global)
難度:中
正確答案:(D)
解析:文法規則為 `<sentence> ::= <term>W`,而 `<term> ::= X<term>Y | W`。因此 `<term>` 可產生 W,或 X 後接一個 `<term>` 再後接 Y,形成對稱的 X...XY...Y 結構,最後再接 W。選項 (D) `XXWYYW` 可拆為 `<term>` = `XXWYY`,再接結尾 W,符合文法。本題為形式語言與文法推導,不涉及法規。
各選項:
(A) `WWW` 無法由 `<term>W` 推得,因 `<term>` 為 W 時整體應為 `WW`。
(B) `XYWW` 中 `XY` 後接 `WW`,不符合 `<term>` 的 X...Y 對稱結構。
(C) `XWWYW` 中 X 與 Y 未形成正確對稱包夾結構。
(D) `XXWYYW` 可推導為 `X(XWY)YW`,符合文法。
出處:形式語言—BNF 文法與推導
難度:中
正確答案:(C)
解析:寫入時複製(copy-on-write)是作業系統記憶體管理的技術。父程序與子程序在建立時可先共享同一份記憶體分頁,當其中一方嘗試寫入該分頁時,系統才複製一份新的分頁給寫入者,以維持雙方資料獨立並節省記憶體。本題為計算機概論範圍,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,copy-on-write 不是為了防止斷電資料流失。
(B) 錯誤,copy-on-write 不是將儲存裝置資料複製到記憶體以加速讀寫。
(C) 正確,寫入共享記憶體分頁時才複製一份,確保程序資料獨立。
(D) 錯誤,copy-on-write 不是用於檔案版本控制。
出處:作業系統—記憶體管理(copy-on-write)
難度:易
正確答案:(A)
解析:虛擬記憶體技術常以分頁式或分段式記憶體管理機制實作,分頁式管理正是虛擬記憶體的核心基礎之一,因此(A)所述「分頁式不適用於虛擬記憶體」明顯錯誤。其餘選項均為虛擬記憶體之優點或特性:可提高多程式作業程度、減少程式載入階段I/O次數、使虛擬位址空間大於實體記憶體。本題為作業系統理論,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,分頁式記憶體管理正是虛擬記憶體常用的實作方式。
(B) 正確,虛擬記憶體可讓系統同時載入更多程式,提高多程式作業程度。
(C) 正確,虛擬記憶體可減少程式載入階段的I/O次數。
(D) 正確,虛擬記憶體空間可大於實體記憶體空間。
出處:作業系統—虛擬記憶體與分頁式記憶體管理
難度:易
正確答案:(A)
解析:MapReduce 的核心運算步驟是「映射(Map)」與「化簡(Reduce)」,並非「分割(split)」與「合併(join)」。分割與合併是資料處理中可能出現的操作,但不是 MapReduce 的定義性步驟。本題為計算機概論中分散式計算與大數據處理之概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,MapReduce 的兩個主要步驟是 Map 與 Reduce,不是 split 與 join。
(B) 正確,MapReduce 的概念可追溯至函數式語言如 Lisp 的 map 與 reduce 函數。
(C) 正確,MapReduce 適合將工作分散至多節點進行平行計算。
(D) 正確,Google 提出 MapReduce,Hadoop 亦支援其應用開發。
出處:計算機概論—大數據與分散式計算(MapReduce)
難度:易
正確答案:(C)
解析:在物件導向程式設計中,若類別內的方法只有宣告而沒有實作,該方法稱為抽象方法,此類別即為抽象類別。抽象方法僅定義介面,實際執行內容交由繼承的子類別完成。本題為程式語言概念,不涉及法規。
各選項:
(A) extended 通常指繼承或擴充,與只有宣告無實作無關。
(B) indirect 指間接呼叫或間接定址,非描述方法無實作。
(C) abstract 即抽象方法,只有宣告而無實作,正確。
(D) static 指靜態成員,仍可有完整實作,與題意不符。
出處:物件導向程式設計—抽象類別與抽象方法
難度:易
正確答案:(D)
解析:死結預防是在系統設計階段,透過破壞死結發生的四個必要條件之一(互斥、持有並等待、不可搶奪、循環等待),使死結根本無從發生。本題為作業系統理論,不涉及法規。
各選項:
(A) 提高等待過久程序的優先權屬於排程或老化策略,非死結預防。
(B) 確保安全序列存在是死結避免(deadlock avoidance)的概念,非死結預防。
(C) 回收未使用的記憶體空間是記憶體管理,與死結預防無關。
(D) 讓死結必要條件至少一項不成立,正是死結預防的定義。
出處:作業系統—死結(Deadlock)處理策略
難度:易
正確答案:(A)
解析:反轉式分頁表是以「實體頁框」為索引,記錄每個頁框對應到哪個程序的哪個虛擬頁碼,因此整個系統只需一個反轉式分頁表,而非每個程序各自一個。其缺點是查詢時需搜尋整個表,效能通常較差,且不利於共享記憶體。本題為作業系統記憶體管理概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,反轉式分頁表以實體頁框為索引,系統僅需一個。
(B) 錯誤,反轉式分頁表查詢需搜尋,效能通常較一般分頁表差。
(C) 錯誤,反轉式分頁表通常占用較少記憶體,因只需一個表。
(D) 錯誤,反轉式分頁表不利於程序間共享記憶體,因每個頁框只對應一個虛擬頁。
出處:作業系統—記憶體管理(反轉式分頁表)
難度:中
正確答案:(A)
解析:特權指令是作業系統中用來執行關鍵硬體控制或系統管理的指令,只能在核心模式下由作業系統執行,一般應用程式無法直接使用,否則可能危害系統安全。本題為計算機概論的作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,一般應用程式不能直接使用特權指令,只能在核心模式執行。
(B) 正確,特權指令若被不當使用,可能對系統造成危害。
(C) 正確,特權指令只能在核心模式下執行。
(D) 正確,中斷管理屬於特權指令的應用範圍。
出處:計算機概論—作業系統(核心模式與特權指令)
難度:易
正確答案:(A)
解析:絕對路徑是從檔案系統的根目錄開始,依序寫出各層資料夾名稱,直到目標檔案所在位置,因此符合題意。相對路徑則是以目前所在目錄為基準來指定檔案位置,不會從根部開始。本題為作業系統檔案管理的基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 絕對路徑從根目錄開始指定完整路徑,正確。
(B) 相對路徑以目前工作目錄為基準,非從根部開始。
(C) 超連結路徑通常指網頁或捷徑的連結目標,非檔案系統路徑型態。
(D) 特別路徑並非檔案系統中標準的路徑表示方式。
出處:作業系統—檔案系統與路徑表示
難度:易
正確答案:(B)
解析:最短工作優先排程依執行時間由短至長執行:丙(6)→ 乙(12)→ 甲(18)。等待時間:丙為0,乙為6,甲為6+12=18。平均等待時間=(0+6+18)÷3=24÷3=8。本題為作業系統排程計算,不涉及法規。
各選項:
(A) 6為乙的等待時間,非平均等待時間。
(B) 8為正確平均等待時間。
(C) 10非依最短工作優先計算之結果。
(D) 12非依最短工作優先計算之結果。
出處:作業系統—CPU排程(最短工作優先)
難度:易
正確答案:(C)
解析:類比視訊介面常見的有 component video(色差端子)、composite video(複合端子)與 S-video(分離端子),三者均以類比訊號傳輸視訊。H-video 並非標準的類比視訊播放介面名稱,故(C)非類比視訊介面。本題屬電腦硬體與視訊傳輸介面常識,不涉及法規。
各選項:
(A) component video 為類比色差視訊介面,正確。
(B) composite video 為類比複合視訊介面,正確。
(C) H-video 非標準類比視訊介面,錯誤。
(D) S-video 為類比分離視訊介面,正確。
出處:計算機概論—視訊傳輸介面
難度:易
正確答案:(C)
解析:視訊色彩模型常見的有 YUV、YIQ、YCbCr,三者皆以亮度(Y)與色差分量表示,適合視訊壓縮與傳輸。YMK 並非標準視訊色彩模型,印刷領域常見的是 CMYK(青、洋紅、黃、黑),故 (C) 非視訊色彩模型。本題屬計算機概論色彩模型概念,不涉及法規。
各選項:
(A) YUV 為常見視訊色彩模型,用於類比與數位視訊系統。
(B) YIQ 為 NTSC 電視系統使用的視訊色彩模型。
(C) YMK 非視訊色彩模型,印刷色彩模型應為 CMYK。
(D) YCbCr 為數位視訊與影像壓縮常用的色彩模型。
出處:計算機概論—多媒體與色彩模型
難度:易
正確答案:(A)
解析:HEIF(High Efficiency Image File Format)由MPEG制定,以HEVC視訊壓縮編碼為基礎,壓縮率約為JPEG的兩倍,支援14位元色彩深度、透明度、影像序列、深度資訊、縮圖及聲音等,並被蘋果採用於iOS裝置取代JPEG。本題為電腦影像格式知識,不涉及法規。
各選項:
(A) HEIF符合題幹所述所有特性,正確。
(B) EXIF是儲存相片拍攝資訊的元資料格式,非影像壓縮格式。
(C) BMP為無壓縮點陣圖格式,不具備題述壓縮與多元儲存特性。
(D) WMF為微軟向量圖形格式,與HEVC及蘋果採用無關。
出處:計算機概論—多媒體影像格式(HEIF)
難度:易
正確答案:(A)
解析:單色僅有黑與白兩種狀態,只需1個位元即可表示(0與1),不需2個位元,故(A)錯誤。16色需4個位元(2⁴=16);Hi-Color以16位元表示65536色,常見配置為紅5位元、綠6位元、藍5位元;全彩模式以24位元分別表現紅、綠、藍三原色,可呈現真實色彩。本題為電腦色彩編碼概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,單色只需1個位元即可表示黑與白兩種顏色。
(B) 正確,16色需4個位元表示。
(C) 正確,65536色以16位元表示,紅、綠、藍常配置為5、6、5位元。
(D) 正確,全彩模式以三原色混合原理表現真實色彩。
出處:計算機概論—色彩編碼與影像表示
難度:易
正確答案:(D)
解析:AIF(Audio Interchange File Format)是蘋果公司制定的音訊檔案格式,主要用於儲存未壓縮的聲音資料,並非視訊檔案格式。AVI、MP4、DivX 皆為常見的視訊或影音容器/編碼格式。本題為電腦多媒體常識,不涉及法規。
各選項:
(A) AVI 是微軟開發的影音容器格式,可同時包含視訊與音訊,屬視訊檔案格式。
(B) MP4 是常見的數位多媒體容器格式,可儲存視訊與音訊,屬視訊檔案格式。
(C) DivX 是視訊編碼技術與對應的影音格式,屬視訊檔案格式。
(D) AIF 是音訊檔案格式,不是視訊檔案格式,正確。
出處:計算機概論—多媒體檔案格式
難度:易
正確答案:(C)
解析:數位相片是由相機感光元件記錄大量連續色調與細節的影像,本質上屬於點陣圖,適合以點陣圖格式保存。向量圖以數學幾何圖形描述影像,適合插畫、標誌等可無限縮放而不失真的圖形,不適合保存色彩層次豐富的數位相片,故(C)錯誤。本題為計算機概論之影像處理概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,點陣圖由像素排列構成影像。
(B) 正確,解析度指單位長度內的像素數,越高影像越精細。
(C) 錯誤,數位相片適合以點陣圖保存,而非向量圖。
(D) 正確,每像素位元數越高,可表示的色彩數越多。
出處:計算機概論—數位影像與圖形格式
難度:易
正確答案:(D)
解析:串流媒體的核心特點是將影音資料分段傳送,接收端可邊下載邊播放,不需等待完整檔案下載完成。為降低頻寬需求並適應不同網路速度,串流媒體通常會先將影音檔案壓縮編碼,再依頻寬提供不同品質的串流。因此「影音檔案不須經過壓縮處理」並非串流媒體的特點,故(D)錯誤。本題為計算機網路與多媒體技術概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,串流媒體可邊下載邊播放,不必等整個檔案傳完。
(B) 正確,播放初期通常會先緩衝部分資料以維持播放順暢。
(C) 正確,因不需完整下載,使用者等待時間較短。
(D) 錯誤,串流媒體通常需壓縮編碼以節省頻寬並提供不同品質。
出處:計算機網路—串流媒體技術
難度:易
正確答案:(D)
解析:直方圖均衡化是將影像的灰階值分布重新映射,使輸出影像的直方圖盡可能均勻分布,以提升對比度。此過程是對灰階值範圍進行正規化處理,使像素值分布於較完整的動態範圍,故選(D)。本題為影像處理技術概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 抽樣是將連續訊號轉為離散訊號的過程,與直方圖均衡化無關。
(B) 量化是將連續數值近似為有限離散值的過程,非直方圖均衡化的主要處理。
(C) 框架化通常指將資料分割為固定大小的區塊或幀,與直方圖均衡化無關。
(D) 直方圖均衡化屬於灰階值分布的正規化處理,正確。
出處:數位影像處理—直方圖均衡化
難度:易