申論 1美國圖書館學會(ALA)指出,遊戲化(gamification)是圖書館服務的發展趨勢之一,試申論圖書館該如何利用遊戲化的概念設計相關的讀者服務,以吸引讀者使用圖書館。(25 分)
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申論 2活躍老化(active aging)涉及高齡者的健康維護、社會參與及安全感等三個層面的品質,公共圖書館可為高齡讀者規劃那些服務,以協助高齡者活躍老化?試就此三個層面申述之。(25 分)
申論 3嵌入式圖書館員(embedded librarian)的理念興起,試以大學圖書館為例,說明館員可如何有效地對教職員、專業人員及學生提供嵌入式服務(embedded service)。(25 分)
申論 4書目療法服務(bibliotherapeutic service)是國內圖書館方興未艾的創新服務項目,試就目前國內各類型圖書館實施書目療法服務的情況說明之。(25 分)